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  1. Hace 9 horas · Perteneciente a THQ Nordic desde 2019, diversas fuentes aseguran que Piranha Bytes cerró sus puertas a finales de junio, tras 27 años de vida. En enero os contamos que el estudio alemán Piranha Bytes, experto en RPG y credores de sagas como Gothic, Risen y ELEX, estaba pasando por una difícil situación, y que si no encontraba nuevos socios ...

  2. Hace 1 día · Según informa el medio polaco CD-Action, a finales de junio el holding sueco había cerrado el estudio de desarrollo alemán responsable de Gothic, Risen y Elex. Paralelamente, Jennifer Pankratz ...

  3. Hace 9 horas · El estudio Piranha Bytes, responsable de títulos como Gothic, ELEX o Risen y propiedad de Embracer Group, ha cerrado sus puertas. Sabíamos desde finales del año pasado que su estabilidad pendía de un hilo y que Embracer, inmersa en un proceso de reestructuración que ha provocado más de cuatro mil quinientos despidos y el cierre de varias empresas, estaba buscando un comprador para ...

  4. Hace 9 horas · Recuerda que son los creadores de Gothic, Risen y Elex, así que el mundo occidental de los RPG va a sufrir una gran pérdida en este caso. Sin embargo, no todo está perdido: Sus jefes de equipo ...

  5. Hace 4 días · Gothic architecture is an architectural style that was prevalent in Europe from the late 12th to the 16th century, during the High and Late Middle Ages, surviving into the 17th and 18th centuries in some areas. It evolved from Romanesque architecture and was succeeded by Renaissance architecture.

  6. Hace 3 días · Gothic fiction, sometimes called Gothic horror (primarily in the 20th century), is a loose literary aesthetic of fear and haunting. The name refers to Gothic architecture of the European Middle Ages, which was characteristic of the settings of early Gothic novels.

  7. Hace 1 día · Redactor de noticias. Piranha Bytes, el estudio conocido por sus RPG de culto Gothic y Risen, está a punto de cerrar. Pros información La empresa cesó sus actividades a finales de junio. La razón de este paso fue la falta de financiación. Incluso el Grupo Embracer, propietario del estudio, dejó de apoyarlo. Los desarrolladores esperaron ...

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