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  1. 16 de may. de 2024 · Claves, intermedios y breakdowns. En animación no debemos olvidar que mientras los claves describen qué se hace, los breakdowns definen cómo se hace y los intermedios son aquellos dibujos que agregamos entre ambos.

  2. 10 de oct. de 2016 · Cread los Breakdowns: Partiendo de las anticipaciones marcadas, elegid cuales son las partes que queréis «Favorecer» en el movimiento. Es decir, que partes se desfasaran durante el movimiento. Prestad atención a los rough arcs, los overlaps y el spacing.(Recomiendo usar el tweenmachine)

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  4. In this module, you will learn how to draw your rough key poses and use the main frame-by-frame animation features to set your timing, exposure, and mark your drawings.

  5. 23 de abr. de 2018 · Comentario para dejar en claro, es diferente el trato que lleva un guión de una producción Live-Action al guión de una producción animada. Primero hablaremos del proceso de “Breakdown” o “Ruptura del Guión”. Existen dos tipos diferentes: el Breakdown de Arte y Diseño y el Breakdown de Storyboard.

  6. The first step to create paperless animation is the rough construction, which is the skeleton of your animation. You would usually start by animating the most important part of a character's action. For example, to animate a walk cycle, you will start with the torso motion and the legs.

  7. 27 de dic. de 2018 · Con la tabla y el uso de extremos, breakdowns e inbetweens, podemos hacer lo que queramos, desde el movimiento de un carro, hasta la deformación de elementos o el cambio en los mismos. Un ejemplo de esto es de pasar de un extremo con un puño hasta una mano apuntando con el índice.